El Mundo
Las Reglas del Valle
Tras El Colapso, Las Hurdes Altas son gobernadas por una lógica diferente. Para sobrevivir, debes conocerla.
La Ley del Silencio Eléctrico
Toda tecnología posterior al año del Colapso atrae a los guardianes. La radio, los teléfonos, las baterías: objetos de otro mundo en este valle.
El Equilibrio Natural
El valle exige reciprocidad. Lo que tomas, debes devolverlo de algún modo. Ignorar esta ley tiene consecuencias que el jugador descubrirá por sí mismo.
Las Horas Prohibidas
Hay momentos del día en que el valle "cambia". Los guardianes se vuelven más perceptivos. El silencio se vuelve más denso. No todos los caminos permanecen abiertos.
La Memoria del Valle
El valle recuerda. Las decisiones pasadas dejan rastro. Un guardián que fue engañado no olvidará. Un sacrificio honesto abre puertas que nunca estuvieron en el mapa.
Cronología
Historia del Colapso
Lo que se sabe. Lo que se intuye. Lo que nadie ha podido confirmar aún.
El Valle en el Mundo
Las Hurdes Altas, aisladas por su geografía accidentada, mantienen tradiciones y saberes que el mundo moderno olvidó hace generaciones. Sus habitantes hablan de guardianes como metáfora. O eso creen.
La Noche Sin Luz
En un único evento de pocas horas, la electricidad desaparece del valle. No hay fallo técnico, no hay tormenta solar documentada. La red cae. Y algo más cae con ella: la frontera entre lo real y lo antiguo.
El Retorno de los Guardianes
Los primeros testimonios hablan de figuras en los caminos. Los ancianos del valle no se sorprenden. "Siempre estuvieron aquí", dicen. "Solo dejamos de verlos."
Tú llegas al Valle
Por razones que solo tú conoces, entras en Las Hurdes Altas. El puente de piedra sobre el río te espera. Y con él, lo que lleva años esperando ser juzgado.
Bestiario Expandido
Los Guardianes del Valle
Fichas de los guardianes conocidos. Sus motivaciones, su historia y lo que exigen. Lo que te harán si fallas — eso lo descubres en el valle.
Las Sirenas de Río
Espíritus acuáticos ligados a las aguas bravas del valle de pizarra. Son la manifestación de la corriente y la armonía del río, conocidas por intentar desviar la atención de la expedición con falsas promesas.
🕹️ Mecánica de Navegación VR AGENCIA
Reaccionan a tu paleo. Un ritmo errático genera remolinos de succión; un paleo constante activa un canto en audio 3D que revela el canal más seguro.
La Encorujá
Deidad del bosque con doble naturaleza: una lechuza mítica que guía desde el cielo y una forma humana estoica que habita alquerías abandonadas para confrontar a los caídos.
👁️ Mecánica de Sigilo VR STEALTH
El uso de tecnología sucia provoca su grito ensordecedor que distorsiona tu visión. El respeto a lo rústico hace que descienda para guiarte hacia recursos.
El Macho Lanú
Custodio del conocimiento y patrulla de los pasos de pizarra. Es un híbrido imponente que actúa como el juez ético final del ecosistema hurdano.
⚖️ Cuello de Botella Ético VR INTERACTION
Bloquea el paso con un muro de aire si portas tecnología digital sucia. Solo al desecharla y usar piezas manuales recibirás la Esquirla de Pizarra.
El Pelujáncanu
Monstruosidad de pizarra nacida del Colapso, enloquecida por el zumbido de la chatarra tecnológica incrustada en su cuerpo. Su único ojo es un viejo dron militar.
🌑 Sigilo Absoluto VR FULL IMMERSION
Detecta frecuencias electrónicas. Debes apagar todo dispositivo y mantener inmovilidad física real para evitar que te arroje rocas gigantes.
Las Jáncanas
Entidades engañosas que habitan servidores en ruinas, representando la adicción a la comodidad tecnológica. Atraen a exploradores prometiendo "conexión".
✂️ Engaño Psicológico VR HAPTIC
Exigen acción física de corte de cables para evitar que drenen tu energía. No cedas a la promesa de la conexión digital recuperada.
La Estantigua
Sombras humanas distorsionadas por efectos de glitch y estática. Son los ecos residuales de exploradores que sucumbieron a su dependencia digital.
📻 Tensión de Estado VR ENVIRONMENT
Generan interferencias visuales y zumbidos. Debes realizar "toma de tierra" tocando elementos orgánicos (agua, roble) para disiparlas.
El Valle Espera
¿Listo para conocerlos en persona?
Ningún texto puede prepararte para lo que te espera dentro del valle.